本节讲权限认证,也就是授权
基于角色的访问控制和基于权限的访问控制的小实例
以及注解式授权和JSP标签授权详解
【Shiro】Shiro从小白到大神(二)-Subject认证结合MySQL
上一节博客讲的文本数据验证,基本不会在项目中用到,只是方便用来学习和测试
在本节,进行简单的数据库安全验证实例
【Shiro】Shiro从小白到大神(一)-Shiro入门
本系列是我在学习Shiro的路上的笔记,第一篇是属于非常入门级别的。
首先是介绍了下shiro,然后进行了一个小例子进行实际的操作
本节操作不涉及数据库,只是文本字符操作认证
【C++】流插入、提取运算符和类型转换
流插入,流提取运算符重载和类型转换的讲解和实例
重载流插入和提取运算符的运算符函数,不能作为类的成员函数,只能作为普通函数
【C++】成员函数重载二元和一元运算符
重载双目运算符时,运算符函数中应该具有两个参数,若运算符函数作为类的成员函数(当运算符重载函数作为类的成员函数时,要求操作数左边必须是一个对象,而函数的参数可以是同类的对象也可以是普通的变量),则只需要一个参数。
【C++】C++运算符重载的规则
本篇博客讲解:
运算符重载的规则,以及实例
【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵的性能优化
Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存
【安卓】安卓集成魔窗-完整实例
前些日子,公司安卓应用的魔窗出现问题,需要重新写过。于是,就有了此篇魔窗HelloWord。
没有包含微信分享,如果有微信分享,无非就是再集成微信分享,将分享链接改为魔窗的mLink深度链接即可
【Cocos2d-x】Sprite精灵类-创建Sprite精灵对象
精灵在Cocos2d-x中的地位就像一场电影中的主角,男主角/女主角,是一场电影中的灵魂所在。也是我们游戏中的灵魂
无论我们控制的对象还是电脑控制的对象,我们都称之为精灵,或者背景中的图片,也可以称为精灵、只要在游戏场景中的东西,都是可以用精灵来做的。比如菜单,可以做成精灵菜单。
还有些精灵是和物理引擎有关的,有一些物理特效。
本章讲的精灵,只是一般意义上的精灵。
【问题解决】SSM-@Transactional注解事务无效探讨
Spring SpringMVC MyBatis框架中-@Transactional注解事务无效解决方法