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Struct和typedef Struct

 2015年09月08日

typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。 比如: typedef int DataType; 给整型int起了一个新名字DataType,以后用DataType就如同int一样。


分三块来讲述:
  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:

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    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;

    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)

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    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;

    但在c++里很简单,直接

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    struct Student
    {
    int a;
    };

         于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

  2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

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    struct   Student
    {
    int   a;
    }stu1;//stu1是一个变量  

    typedef   struct   Student2
    {
    int   a;
    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先 stu2 s2;
    然后 s2.a=10;

  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:

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    typedef struct
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;

    这算什么呢?     我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

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    typedef struct
    {
    int num;
    int age;
    }aaa
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;

    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    //此处不是很理解。

    typedef struct和struct的区别:

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    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

    这语句实际上完成两个操作:

      1) 定义一个新的结构类型

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    struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,
  不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,
  使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

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    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  2.

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    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

另外,加个指针:

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typedef struct Student
    {
     int a;
    }Stu, *pStu;
pStuStu类型的指针。
就像int*一样。
可以在后面定义:
Stu student
pStu p
p=&student

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